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中 文 名:迷城的国度
英 文 名:Xanadu
类 型: ARPG
制作厂商:FALCOM
国外代理:FALCOM
发布时间:2007-01-12
中 文 名:迷城的国度Next
英 文 名:Xanadu Next
类 型: ARPG
【配置要求】
运行环境:Windows 2000/XP简体中文版专用
最低配置
CPU:Intel Pentium 3 - 866 MHZ
内存容量 :256MB
显卡 :32 MB RAM 且 兼容DirectX™8
DirectX版本:DirectX9.0C版本
硬盘空间 :1.0GB 以上
【游戏简介】
1985年发售,日本PC游戏史上最受欢迎传说中的动作RPG《迷城的国度》。《迷城的国度》系列游戏的最新作品在经过20年之后终于登场了!操纵自己亲手培养的角色在宏大的迷宫中纵横驰骋的快感。数量繁多的魔物、丰富的武器道具、全新的世界观使玩家可以按照自己的意志行动、探索,感受惊喜。虽然简单但这也正是游戏好玩的原因。
奥威尔湖烟幕弥漫,突然,湖面现出一座谜一样的古城……奇岩城为了解城堡的真面目,不断有人冒险进入城里一探,但是,当船接近城堡之时, 就一定会虚幻般地消失无影无踪。
这是个骑士不断走向没落的时代,失去了主人、失去了自我的青年骑士受知己的少女邀请,在各地开始旅行,有一天,他来到了某个城镇。
在通往城镇的船上面,青年看了浮在迷雾中央的那座城堡。这座城堡,以及在这座城堡中等待着的命运,对于眼前的一无所知的青年骑士,将有何种的意味呢。
很久以前, 由始祖古布拉卡恩建立的被称誉为桃花源乡的传说王国。这个传说在大陆广为流传。自杰利丁王的统治之后曾先后两次受到魔王的侵略, 不过,借助圣剑斩龙剑的力量,王国摆脱困境,并慢慢走上了繁荣道路。
在《迷城的国度》中配合玩家的喜好可以自由培养角色。
■自由分配能力值——能力提升时得到的点数可以由玩家自由分配。根据能力值的不同武器装备也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基础。
■熟练使用武器可以得到技能——熟练使用武器使熟练度提高,就可以得到技能。战斗中可以使用键盘轻松切换使用技能。通过冒险得到越多的武器,能使用的技能也会相应增加,战术种类也会增多。
■魔法咒文书——使用在道具屋得到的咒文书可以学习魔法。有强大力量的咒文书只有那些有勇气向迷宫深处挑战的冒险者才能得到。
■守护神系统——使用封印在卡片中的守护神进行降灵,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。与角色育成相配合切换使用守护神可以更有效率地进行游戏。
魔法技能战术
■多种战术组合——可以将学到的技能和魔法组合,一次最多可以设定4个。怪物种类众多,攻击类型千差万别。配合敌人的种类组合技能和魔法,制订战术。所拥有的技能、魔法越多,能组合使用的战术也就越多。
全新的世界观
■经过细致设定诞生的怪物——所有怪物都是在细致设定的基础上诞生的。与众多怪物战斗可以开阔视野,体会到《迷城的国度》的深奥。
■探索的乐趣——通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。
美丽画面下的严肃世界
《迷城的国度》中严肃沉重的世界完全用3D表现出来。地下迷宫中摇曳的灯火、谜之森林中郁郁葱葱的树木、灼热熔岩的热气……被描画的美轮美奂的迷宫将玩家带入冒险的世界。还有,事件画面在游戏中流畅的展开,自如的摄影技术更深刻的将《迷城的国度》的世界展现在眼前。
无限延伸的冒险世界
为了得到隐藏的武器道具,向迷宫深处探险吧。在解开难题的地方准备了宝箱。从珍贵的武器中可以学习到珍贵的技术!追求高等级守护神和武器的熟练程度的要素有很多。
从街道外的遗迹、到充斥哥布林和史莱姆的的库罗瓦遗迹、行进艰难的水路:千古迷道、灼热溶岩地带:伊古里特山等,游戏中要挑战不断出现的各个迷宫。
各迷宫的风格都完全不同,各有特色。为了顺利的打倒敌人,熟悉敌人的攻击模式,从背后攻击是非常有效的、对会使用毒的敌人就要准备好解毒魔法再来战。对不同的敌人使用不同的战术很重要.
迷宫要讲究行进路线、有些路需要推动巨石才能进入,还有的像千古迷道这种迷宫,只要潜水一定时间就会溺死,必须要寻找别的行进路线和解决办法。
要进入水中就需要潜水装置,那个要去那里找?如果找不到又该去其它的哪条路?在本作中无法回复体力。探索中会遇到很多敌人。但没办法一边战斗一边回复体力。
随着冒险进行可以得到能破坏岩石的,探索隐藏道路的道。这些道具在攻关中都起很大作用、可以不断扩展冒险的舞台。
迷宫深处都有巨大的BOSS笔者注意到了初期的BOSS「拜利鲁亚德」。大树一样的妖怪却长着人脸,非常丑陋、开始时不知道它会从哪里攻击。而且使用之前敌人都没有的毒攻击。挑战了多次,终于把它打倒了。
本作和FALCOM其他的作品一样,有着爽快的操纵感。狂按键连打击败敌人、解开一个又一个谜题、然后挑战新的迷宫。都给人相当的爽快感,一玩就停不下来了。让人总想体验接下来的冒险、这也正是本作的魅力。
笔着已经玩了好几小时游戏了、但还是有个疑问。「这游戏确实有意思、但这个作品真的还是『XANADU』吗?
笔者并不是想过分赞美“XANADU”。但“XANADU”作为里程碑式的作品、确实在很多玩家心中是永远的经典、虽然在现在的眼光看来有很多不足、但在那个时代绝对是精品。现在很多玩家都怀疑是否要沿用旧作的系统和难度。
但是继承了“XANADU”招牌的“XANADU NEXT”、好像并没想延续前作。而是个注重培养角色的新型游戏。虽然是个很优秀的游戏,但和“XANADU”并没什么相似之处。
这个疑问越来越强烈、但瞬间就解决了,笔者对此作品的不满马上就明白了。
“XANADU”是1个主人公挑战巨大迷宫的作品。玩家面前是广阔的迷宫、各种谜题、随着游戏进行向迷宫深处探索。「无穷无尽的迷宫探索」才是 “XANADU”、迷宫探索型RPG的乐趣之所在。“XANADU NEXT”的场景变化太大、各场景的音乐也不太令人满意。挑战巨大迷宫的感觉没有完全体现出来。
一直过度自信的笔者,到游戏中盘就失去了自信。广阔的地下迷宫、不使用各种道具就无法突破的道路。感觉不知道是该进还是该退、看见出口时的安全感、被谜题难住、停止游戏思考的时间、忘存盘死掉时的失落感……。应该还不算是难度过高。适度的难度、挑战迷宫的快感是到游戏中段以后才能强烈的感觉到。
接下来到游戏最后的部分、自然就是“XANADU”的舞台:“奇岩城”。奇岩城究竟是个怎样的迷宫呢、笔者也很想知道。
“XANADU NEXT”对前作的FANS来说自然很有吸引力、但就算是没接触过前作的人也能从中获得游戏的快乐。一开始就可以轻松上手、然后一直保持着爽快的游戏感、随着游戏的进行,不断面对更复杂的迷宫和强大的战斗。是个可以享受到征服未知世界的成就感的游戏。
能力属性、武器熟练度……包含各种要素的角色系统
“XANADU NEXT”的主人公有STR(强壮)、INT(知识)、REF(反应)、CON(耐久力)、MND(精神力)5种能力值。升级之后会得到技能点,可以分配这些点数来强化主人公。增加STR和CON会强化普通攻击力防御力、增加INT和MND则会增强魔法等特殊能力,可以自由培养期望中的角色。
主人公使用的武器都有熟练度的设定、随着不断使用,最多可以加到200%。各武器都有各自的特殊技能、只要熟练度超过100%就会学得新的技能。除了可以击倒敌人的突击、还有提升能力的「强健」,一定机率反弹敌人攻击的「迎击」等
选择合适的武器会对作战更有利随着游戏的进行,考虑武器的性能和资金,选择各种武器来玩,尝试全部的武器一定很有意思。
“XANADU NEXT”最值得一说的要素就是“gadian”了。所谓的gadian是巴雷库街的秘传中、让精灵附身于人,增加各种能力的秘术。主人公可以让有着各种能力的精灵附身。有让武器熟练度提升速度加快的“杜兰达”、增加HP的“夏菲优”等精灵。只要回到街中可以随时替换。
守护精灵
各精灵都有等级上限、首先要考虑到培养的优先顺序。笔者在和BOSS战斗时选用了“拜拉多那”,得到了不少帮助。想取得很不容易、但可以大大增强回复能力,对攻关很有帮助。
此外,主人公也可以使用“魔法”。在攻击魔法中、各种魔法的性能和攻击范围都不同。但给人的感觉毕竟也只是辅助品而已。
很多高等级的魔法只能在商店里购买、就算使用威力也不会成长、使用再多也没什么用。而且使用魔法后MP不会自动恢复、MP回复的道具在商店还没的卖,必须很珍惜使用。
这样给人的感觉就是本作比较重视普通攻击,不推荐使用魔法。但这只是玩了一半游戏时的感觉。很多装备需要一定的能力值才能装备,为了满足装备条件,需要谨慎选分配能力点。
期待到了后面是否会有更大的罪有应得度。本作还可以用“等级下降”来重新分配能力值。游戏时可以不用着急通关,满满积攒能力。游戏性很大程度都在角色的培养上。
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[ 本帖最后由 62223615 于 2009-5-17 16:21 编辑 ] |
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