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早就留意到了,用手工偷是不能在还在生产的情况下收的,# ]! `, v$ X: e3 g
但用挂却是可以的,我觉得应该把收的时间设置成和手工偷的时间一致!”8 n. Z2 ~9 O6 X) R( G" z
//很多朋友都发现,最近牧场被抓概率高的出奇,
2 ?: e/ w b% Y% }+ v而不设置赶产只偷取动物时几乎不出现验证码,而且很不易被抓,下面我们来看看:7 |8 `' I; G5 E1 B( S- Q
假设有10只动物,均在00:00:30时刻成熟,为了好理解,我们可以把抓动物时间间隔A设为5秒。
3 \+ u# Z! K1 a; S有人来赶产了,以A为间隔把10只动物赶去成产,在服务器上会有如下请求:
3 V( g1 v) [7 U' @00:00:30 玩家将第1只动物赶去生产 1 F2 q* l+ x( v$ z& B `6 }% S
00:00:35 玩家将第2只动物赶去生产 * z" d5 ~! h. V6 h
.... 5 C0 `8 N( j) }2 u, t. b. g# T& T
00:01:15 玩家将第10只动物赶去生产
" a% b0 W0 z# @* O服务器回执被偷玩家留下信息: ' }2 C" n, z( G5 X
00:01 玩家将10只动物赶去生产
# I8 S) j5 w- T% f被偷玩家各个动物可偷时间: 9 w* f& {; Y; {& K0 E! D
00:03:31
( ]2 V# i) w, A. k6 e5 s: b0 r00:03:36 * U" k! m# A6 @
... 8 }) F; `9 E$ j1 w* M1 l
00:04:16
. d2 v8 v( b t& o+ E: E1 g! ]但这里,细心地玩家一定注意到: ; o, [: B' ] e
服务器回执被偷玩家留下信息: . L3 P5 X# g- F3 O1 S8 U# I/ U
00:03 玩家收获10只动物
$ W" f4 P7 G& z6 _" z c( K为什么不是00:04?那你得要问问你自己当时是手动的还是用插件收的。
/ l |- E) }1 {4 u3 C: z" K/ }6 G) z事实上,服务器两次请求间隔T正常情况下应该大于动物生产时间3分钟。
1 t! J) t8 `6 x( o9 _+ g但如果此时赶产玩家在00:04:16之前发生收获动作,例如T =00:03:31-00:01:15 小于了生产时间,1 `, q& u" `% l% J
这在手动偷取是无法实现的,因此赶产玩家会被判定为使用第三方插件。8 {9 ~+ y& Y- h8 W$ M& f& p
下面那个伍佰是我朋友,Mys, 谜团是我本人。当赶产动作间隔足够大时,) X- w1 v$ b# h1 F
也曾是申诉时应用吧管理给出的证据。更甚者以至于收获时间比赶产时间还要早。- s2 @) x5 `4 e9 e8 K
相反,如果赶产玩家没有使用第三方插件,一旦偷取成功,将获得10只动物。
8 s. [) R- x0 Z: \6 A. @但如果偷取的动物数量少于10,说明在00:04:16之前被偷玩家已经发生过收获动作,
' r$ D2 r, I& j那么被偷玩家会被判定为使用第三方插件,因为牧场只有一键收获。
3 W8 `: U; g/ L3 }7 \% `; b事实上虽然赶产间隔可以远远小于5秒,但即便用插件,也会有微小的间隔。一旦网络造成延迟,8 Q B1 [! O" a; [+ h
使T小于3分钟的误差变得可被服务器识别时,被抓是很直接的事情,这里就要看服务器时间精度问题。 |
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