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[动作射击] 侠盗猎魔(Manhunt)

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发表于 2009-9-15 09:13:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:动作射击
运行环境:Win98/NT/2000/XP/2003/Unix/Linux/MacOS
游戏大小:190.09 MB
游戏语言:英文
病毒检测:卡巴斯基|瑞星|诺顿|金山毒霸|江民杀毒
MD5 值:C38CC326C7C237E9652379CFE0D03974
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【基本介绍】  
    由开发制作《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)等大作的Rockstar North负责开发制作,推出的冒险动作大作《Manhunt》,游戏中玩家将扮演一名刑务所犯人James Earl Cash,主角因为执行死刑而被注射药剂陷入假死,并在一个名为Carcer City的荒废城市中醒来。这座Carcer City同时也是有钱的管理者为了享受体验生存暴力游戏而诞生的城市,城市中除了破废的大楼等建筑与监视摄影机之外,就只有武装犯罪集团居住在此,而管理者则是利用摄影机传回的影像在操纵室欣赏城市里的人们为了生存而互相残杀的情景,藉此满足自己变态的杀戮。
  身陷在一个这么混乱环境中的主角,最主要的目的便是从这座Carcer City中逃出生天。但由於管理者与犯罪组织的关系,因此玩家在游戏时必须在不惊扰其他人的情况下像《合金装备2》(Metal Gear Solid 2)一样设法无声潜逃。同时敌人身上还有一个表示警戒程度的量表,让玩家能更容易掌握状况以决定下一步的行动。另外在游戏中也提供20种以上的武器,其中从最原始的棍棒、小刀、塑胶袋到最强的手枪为止,让玩家可以在敌人尚未注意到我方之前设法先靠近敌人将之杀除。但是随着杀人行动的进行,变态的管理者们也会派出其他更强的新杀手来对付主角,因此玩家必须利用管理者不在的时机进行各项暗杀行动,如此才能顺利过关逃出这座Carcer City。
  
【游戏攻略】
关于物品

    游戏中的物品除了血瓶以外几乎都凶器,或者说都是以杀人为目的的。根究提示光圈颜色的不同分为以下几种:
    绿色系:这一类的道具都是一次性使用的。就其性质而言,属于我们的主角CASH临时征用来的。一般在CASH的武器被拿走后,这类武器是在新地图的起始点附近可以捡到的。包括:
塑料袋,碎玻璃,电线和拳头(当然如果拳头也能算种武器的话),其中碎玻璃也可以通过打碎玻璃窗得到。
    黄色系:这一类道具是不能用来“处决”的,换言之它们仅仅是用来吸引敌人注意的。
包括:饮料罐,酒瓶,砖头和敌人被砍掉的头颅,值得注意的是敌人的脑袋可以通过用特定的武器如砍刀……处决敌人来获得而垃圾类的可以通过踢开垃圾袋得到(好象有点废话)。
    蓝色系:这类道具是游戏中种类最多的一种,可以归类为轻型武器。其中的枪械类无法用来执行处决(下同)。包括:匕首,木棍,棒球棍,砍刀,钩子,斧子,菜刀,钉枪,左轮,自动手枪,锤子,镰刀等。
    红色系:这类道具通常杀伤力比较大(麻醉枪除外),应该属于重型武器。包括:猎枪,霰弹枪,麻醉枪,狙击步枪甚至电剧。
    白色系:游戏中只有一种――血瓶。就归属为辅助类吧……
    除了血瓶以外,每种颜色的道具只能携带一件。可以同过“TAB”键切换,通过长按“TAB”键拾起地上的武器并替换当前手中同类武器。只有拳头永远无法丢弃……

关于界面提示

    首先我们说说雷达。游戏中除了HARDCORE难度,在左下角都会有雷达的显示。MANHUNT也采用了自《合金装备》就开始流行的黄(绿)、橙、红三种警戒度的设定――黄色最安全,代表着敌人对你基本没有任何戒备;橙色表示敌人已经察觉到你的存在,并将四处搜索;而红色代表,你已经出现在敌人的视线中,敌人将采取攻击,同时右下角的人物状态提示也将出现红色闪烁。具体表现为:中央的白色圆点为CASH,箭头表示人物,而小的三角则表示所示人物与CASH不在同一层。对人物的表示又在三色警戒外包含对友方NPC的显示,游戏中友方的NPC总会
跟随CASH行动的,当NPC处于暴露状态下为绿色显示,处于隐蔽状态为蓝色。其他的比如绿色  
圆点等就属于任务位置提示了。
     另外就是刚刚提到的人物状态提示,位于屏幕右下。主要通过人形显示人物的动作状态,如行走,奔跑等等;而且可以提示玩家当前状态与位置可以执行的特殊动作,如隐蔽,搬动物体,或者操作设备等;还有就是提示玩家当前的隐蔽程度――当人形由普通变为蓝色就表示此时CASH处于阴影之中。而人形旁边的绿色槽代表生命值,黄色槽代表气力值。而人物状态提示的上面就是当前武器提示了,也就是说告诉你,你现在所选择并使用的武器。另一种就是与敌人接触时的攻击状态提示,在所面对敌人的头周围呈三角显示。这种提 示只有在与敌人距离在射击类武器攻击范围之内时才会有。根据敌人当前的HP情况,由多到少依次由绿、黄、橙、红来显示。在这里有一种比较特殊的攻击提示――处决方式提示。这种提示和普通的攻击提示显示方式很接近――也是以敌人头周围的三角光标。但是只有当CASH尾随敌人到一定近的距离并举起手中的武器才会出现。随玩家尾随并处于待攻击状态(按住鼠标左键)时间的长短又有三种分别:一级处决,时间最短,光标提示为白色,几乎只要CASH举起手后就可以执行;二级处决,按下鼠标左键时间稍长,并根据需要随敌人移动,光标提示为黄色 ;三级处决,按下鼠标左键并跟随敌人直到光标提示为红色。这三种处决的危险性是逐级递增的,当然血腥程度和动画表现也一样递增。游戏中在“DOING TIME”一节就必须分别以二级和三级处决杀死敌人才可以继续游戏,否则敌人会不断的更新。最后就是任务提示,这是需要玩家按过“ESC”才可以看见的。在屏幕中上会有文字的提示,通常特殊字节会以相应的其他种类提示的颜色显示。

关于技巧

    第一,身体是革命的本钱。在游戏当中要善于保护自己,而这个最好的保护方式就是利用阴影。因为可能阴影里面是真的太黑,或者是敌人的眼神都不是很好,只要玩家不是在敌人眼皮底下钻进的阴影,又或者只要玩家不是与经过阴影的敌人撞上,他们根本不会发现你。而通常的情况是敌人走到玩家面前左右看看,然后就送给玩家一个好大的背影。这时,你就可以一,二,三级处决随心所欲了。而且即使是与敌人遭遇,也要利用地形尽快的使自己消失于黑暗之中,并保证自己走进阴影的时候不在敌人的视线之内。看不见的敌人,才是最危险的敌人。恐怖片中万试万灵的规则,现在一样适用。

    第二,适当的勾引敌人。在玩家奔跑或者进行某种动作的时候,雷达中会有粉红色的圆形涟漪,这是所制造声音的影响范围。站在哲学的角度而言,事物均有两面性。放之四海皆为
准则,而放到这里就是声音即可以置之玩家于死地也可以成为玩家杀敌的好帮手。在游戏中想死是太容易的事情了,今天我们不谈这个。游戏的中后期,敌人的分布比较密集,不时还可能形成交叉掩护。如果我们贸然的走出阴影很可能就此陷入重重的麻烦之中,而敌人的行进路线却不尽如我们所愿。不用着急,我们抓狂的时候可以敲墙。CASH在靠着墙或者蹲着的时候按动鼠标左键可以敲墙,而敲墙所发出的声音通常只会传多半个雷达屏幕,也就是说声音不是很大。如此我们就可以根据敌人的分布,使有限的敌人听到声音从而送上门来。同理,丢掷物品也
可以做到一样的效果,不过丢掷的距离还要靠玩家自己掌握。另外,有耳麦的朋友可以试试用对着MIC说话,这款游戏是可以把MIC里的声音传到游戏里的:)。

    第三,与所有潜入类游戏一样,要注意掩藏尸体。这个似乎地球人都知道了,但是在这款游戏中却有一点不同――就的敌人被砍下的那颗头颅。脑袋是属于黄色物品的,而每种颜色的物品玩家只能持有一个;而脑袋又等同于尸体,敌人看见脑袋也一样抓狂。所以我们就要喜新厌旧――一般每个敌人的巡视范围都是特定的,所以当我们撕开敌人的保护网后总会留出一片相对安全的区域,而当我们手中除了砍刀类武器又别无选择时,我们能做的就是把自己腰间挂的丢掷类物品丢到安全区域,并捡起那个脑袋,然后再搬动尸体……

    第四,为了评分,我们要尽可能多的使用更高级别的处决。

    第五,不要同时与超过三个以上的敌人正面冲突,尤其是使用强杀伤力武器的敌人。如果实在没的选择的话,也不要选在开阔的区域,狭窄的通道是“一夫当关,万夫莫开”的实际证明……

    好了,说到这基本上已经把笔者肚子里关于这款游戏的东西一股脑的倒干净了……在大作辈出的年代,这款MANHUNT无疑当属小品级的。而就游戏的方式、操作、可玩度而言,却不乏可圈可点之处。如果不是游戏的思想内容有些限制级,实在是值得向广大人民群众推荐的一款游戏。对自己的自制能力有信心的朋友,让我们放轻自己的脚步,举起手中我武器为自由而战吧……

【推荐配置】
    CPU:Pentium IV 2GHz以上  
    内存:1G
    显卡:128 MB的支持DirectX 9


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发表于 2010-6-30 17:20:17 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
发表于 2010-7-4 14:55:42 | 显示全部楼层
NB游戏!非常好玩!  2也出来了
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