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本帖最后由 茜缇春晓 于 2009-10-16 21:07 编辑
游戏类型:即时战略
运行环境:Win98/NT/2000/XP/2003
游戏大小:7.95 GB
游戏语言:英文
病毒检测:卡巴斯基|瑞星|诺顿|金山毒霸|江民杀毒
MD5 值:27287766762368098fd2eb4b334906d5
【游戏介绍】
经过了无数铁杆迷多年的要求,世嘉与Creative Assembly公司终于向玩家提供了一款有枪的《全面战争》。近日在德国莱比锡游戏展上,《全面战争》系列第五部作品《帝国:全面战争》终于正式公开,这将会是系列历史上最大的进化。首先是本作将会引入即时舰艇大战,这是该系列已经很久都没有的内容。其次是它将会引入大批全新技术。这款游戏将会发生在大航海时代,因此当然会有枪械和火炮。
《帝国:全面战争》将会横跨整个18世纪,那是现代世界的黎明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次世界大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球。本作从拿破仑战争的末端开始,不过不会讲述这场壮观的战争情况,但是不难想象作为玩家期待已久的一场战争,拿破仑战争预计将会通过资料片或者讲述。本作的战争将会发生在全球,包括新大陆和印度。游戏中有很多势力,美国可能是最大也是最重要的新增势力。与所有《全面战争》游戏一样,本作在战争中分为了战略和战术两种层面,但是最重要的新增要素是将会有巨大的舰队的即时海战。在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位。但是由于船舰本身每艘都有数百人,因此战斗的规模是非常恢弘的。舰船的种类很多,根据操控性、速度和火力划分,除了大型堡垒型舰艇外,还有速度较快的护卫舰和作战舰,你可以组织大规模的海战策略,包括登上敌战舰。
【游戏攻略】
玩了一段时间,将自己的心得给大家分享,如果有更好的战术心得希望能够分享.
一. 作战分为两种(概要)
1.进攻战.进攻战时由于AI处于防御状态不会主动出击,为避免过远距离被AI炮兵压制,应尽量布阵于前.有足够的炮兵更可以和AI的炮兵对轰,反正一句话,越靠近敌人优势越大.善用步兵炮和榴弹炮.压制住对方炮兵.如果能轰白对方炮兵.那胜利就不远了..
2.防御战 防御时AI会主动进攻,所以我防应尽量布阵于后,并且以高处边缘布阵.这里有两点要领,一个是如果不能挖战壕,那就尽量找有围栏的地方布,(切记如果以出轮射就不用躲围栏后掩护,只需要把列兵放在围栏后即可.理由是上围栏轮射效果不明显,有了轮射后发射子弹后列兵会蹲下加子弹,自动躲在墙后.)另一个就是布阵处的前方必须凹型地形,保证列兵视野良好.这也是我为什么会说高处边缘的原因,如果是高处中间很可能因为凸处的坡度妨碍到列兵视线.
三种兵力对比状况
1以优势兵力攻击兵力在1.5~2倍之间
(炮兵在4~8队)
进攻时,这种战斗没什么悬念,针对对方是否有炮进行布阵,在炮兵有优势的情况最大程度的打击对方炮兵.然后就是用炮兵逼对方进攻.把进攻战打成防御战.可以降伤亡降低.伤亡在200人以内(以120人一队列兵规模而言).如果炮兵无优势只能硬着头皮上,对方如果是步兵炮的话,损失可能于对方兵力损失持平..
防御?这样比例的优势,AI是不会主动攻击你的..要是主动攻击你就布好阵型等着屠杀AI吧.
(双方无炮兵或者炮兵`1~3队以内)
由于炮兵不成规模杀伤力有限,兵力优势要全力铺展开来,仅留1~3队预备队(视兵力总数而定),仔细估算射程距离,以L字型进攻.将兵力优势发挥出来.L字型即半包围型,也可以使用直角三角形(既是加厚一边,加厚方法是调整列数..将3列部队调整为5列).PS,本人三角阵损失比L字型阵损失大.因为加厚部队后造成部队过于密集,火力虽然强了,但是对方失准度也低了...
2双方兵力相当,兵力在0.8~1.5之间
由于主要讲进攻战,所以兵力在1.5倍以上才算优势.
(双方有炮兵且数量相当)
进攻战.这种情况说话我没什么可说的,全看临场发挥和地形.在数量相当的情况下双方又有炮兵战斗很难讲,很多时候因为一轮炮击将对方2队炮轰白而胜利..也有可能因为对方炮兵一炮干掉我方大炮和将军而输.不过庆幸的事,虽然帝国中AI将你的炮兵列为高危目标.但是奇怪的是AI的炮兵的攻击优先性并没有指向炮兵.所以总的来说有优势,牺牲1~2队列兵换取对方炮兵是绝对划算的.之所以我这里提倡炮兵是因为炮兵优势可以把进攻战转换成防御战.防御战的优势在于先手和布阵.特别是用炮兵打开对方进攻的缺口.
防御战.打防御战一般AI 不是优势明显是不会输的.相当的情况下损失都能控制在对方一半以下.
(无炮,或者炮兵数量在1~3队以内)
进攻时,无解.兵力没优势,地形没优势,又没炮打开突破口,纯拼士气,兵种和运气..损失不会低.输了也正常.
防御时,如果对方没炮,稳赢,如果对方有炮,基本输定了..翻盘的话证明你已经操作上登峰造极了.(这里要看具体兵力兵种的.虽然我不是骑兵提倡着,但是如果有素质高的骑兵搞掉对方炮兵还是有胜算的.只不过骑兵损失很大.)
3兵力劣势,兵力在0.4~08之间
(有炮兵3~4队,劣势的话最多带4队炮了)
进攻,你觉得你天神下凡.或者恺撒,拿破仑附体..你可以尝试进攻..
防御,有4队炮兵如果敌人的炮兵不多又是比较轻火力的炮的话,还是有胜算的,如果有战壕挖胜算更大,不过这样情况必须对方没有很强力的骑兵.否则对方骑兵一个绕后你炮兵就完蛋了.兵力少就没有预备队保护炮兵.
对方有炮,能争取个伤亡相同的失败就不错了.
(无炮,或者1~2队炮)
进攻没有讨论的必要.
防御,基本同有炮,唯一的区别就是胜利的可能性要小的多.4队炮常常能在一轮中给对方一队毁灭性打击,而少于4队基本无可能,如果不能短时间造成集中伤亡的话很难刷白对方..
所以帝国的心得就是全力营造战略优势,战术中尽力弥补劣势.我们打的是国力,名将.刺客能干掉对方将军就干掉对方.我常常7星将被对方刺客暗杀掉
【推荐配置】
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:2 G
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0c
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