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[即时战略] 世界冲突 虚拟了北约与苏联进行的一场第三次世界大战

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发表于 2009-8-29 00:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:即时战略
运行环境:Win98/NT/2000/XP/2003
游戏大小:1.1 GB
游戏语言:英文
病毒检测:卡巴斯基|瑞星|诺顿|金山毒霸|江民杀毒
MD5 值:ae30a0aa1378d3785d03a22dbd8ec2f3
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【游戏介绍】
  《冲突世界》(World in Conflict)设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。 本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版将全面支持NVIDIA公司的Direct X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下…

【游戏攻略】  
  《世界冲突》是Massive推出的一款全新技术战略游戏系列,制作者曾经制作过著名的地面控制系列,本作是他们使用全新的改良引擎,放弃地面控制2资料片的开发,从而全情投入的作品。游戏采用了近年比较流行的现实架空题材,选取了八十年代末为时代背景,虚拟了北约与苏联进行的一场第三次世界大战。

 
 世界冲突评测游戏画面:
  在谈游戏实际画面之前,先谈谈游戏的CG。早在游戏发售前,笔者就曾经看过《世界冲突》的两段CG宣传片,无论是制作水平、美工对细节的处理、镜头运用,还是配乐都几乎无可挑剔,给人感觉极度意淫而又不失真实,更早以过场为卖点的《命令与征服3》的CG过程与其相比就像肥皂剧一般。但遗憾的是游戏中的CG也就只有先前公布的两段,甚至似乎有点上当受骗的感觉。
  早在TNT2时代,《地面控制》的画面就令人赞叹,而七年之后Massive Ent精心打造的《世界冲突》又将即时战略游戏的画面推倒了新的高度。首先是地形,游戏里无论是草地、泥地、雪原还是城市,《世界冲突》将各种地形真实可信的还原了出来,并且地形和建筑还可以破坏,战斗过后,满目疮痍的留下了大小各异的弹坑和建筑的残垣断壁。地形表面的细节也很丰富,拉近视角你甚至可以发行地表的草会随风摆动。游戏中的河流、湖泊、海洋的水面都呈现不同的色泽,并且水面也不再是一潭死水,给人动态的感觉,水面的波浪边缘还会泛起涟漪。《世界冲突》的单位模型十分细致,其精细程度甚至可以跟不少FPS游戏媲美,玩家拉近武装直升机甚至可以看见座舱的屏幕和驾驶员的肩章, 而在即时生成的过场,角色脸上皮肤上的坑坑洼洼都清晰可见。

  《世界冲突》也算是最早的一批DX10游戏之一,其DX10同DX9相比加入柔和粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。而DirectX 9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。在DX10下游戏的爆炸的粒子和烟雾采用了这项技术,柔和粒子和容积烟雾技术使得火焰和烟雾同其他物体接触的边缘过度更加自然平滑。在DX10版《世界冲突》的云雾采用了《太平洋战斗机》和《微软模拟飞行10》类似的容积云技术,使得云彩有真实的体积,不再是单薄的贴图。并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。同样DX10的容积光照可以表现阳光穿过云彩缝隙形成的光柱,洒落到地面上。同时DX10版《世界冲突》还支持双显示器,允许玩家一个屏幕显示战场全局画面,另外一个屏幕显示战场局部细节画面。虽然这些差别看上去只是细节上的改观,但还是让RTS游戏的画面提升到新的层次,无容置疑,《世界冲突》是即时战略类型游戏画面的王者。
音乐
  《世界冲突》的音乐也十分的赞,特别是进攻纽约前CG的歌曲Lay Your Burden Down,无聊是歌曲、配乐都很好很强大,更为难得的是CG节奏和高潮同音乐搭配的很严密,给人感觉似乎本歌曲就为游戏量身打造一般。另外倒数第二关黑人歌手在电台的演唱也十分振奋人心,就如冲锋前胜利的号角。

游戏情节、操作和系统
  游戏的单人游戏部分以美军的战斗为主,辅助以西欧联军的剧情,战斗从苏军跨越富尔达地峡,冲击西德开始,其后描写了马赛反登陆作战和摩尔曼斯克的意外遭遇战,最后战争指向美国本土,先是摩尔曼斯克战役中成功出港的“特战用”台风级潜艇把苏军特种部队成功输送到纽约,然后苏军又借伪装货船把军团直接登陆到美国西雅图;为了避免美国的颓势和增加劲敌的危险,玩家将面临自己用核武轰平西雅图或把兵力优势的苏军赶下海的最终决战。
  游戏的剧情发展可以说是有严重的红警风格,虽然还是不够考究但是比同类游戏要好多了。在游戏中,北约常规战略平衡的核心,美国可以说八成的战力代表的美国海军舰队意外的在地中海被苏军打的惨败,致使苏军可以更加自由的到处出击和登陆,而被一贯认为是纸老虎的美欧陆军却是游戏的主角,成功的阻挡了苏军的进攻和突袭,经管它们在现实的历史中,随时可能被苏联红军的钢铁洪流秒杀...这样的对历史军事平衡的从新设置和诠释,当然是为了照顾本作以描写陆军和陆军航空军为主的游戏模式的需要,毕竟这不是简氏舰船指挥官...
  单人剧情部分的模式非常不错,玩家可以欣赏到非常精彩的过场CG,描述性2D小说式过场则用于交代第二背景和主要人物心态,游戏的进程中还穿插了很多火爆的RT过场用以增强气氛和推动剧情;这样的剧情交代模式给人感觉非常好,比之前命令与征服3复古式的高投资真人电影过场要好的多;游戏的剧情和人物发展刻画比较出色和煽情,当然,虽然本作没有在意识形态上做什么深入探讨,重点是在剧情发展和人物描绘上,依然是相当的美式“主旋律”以及美剧式的煽情主义,我们可以看到巴顿式的“牛仔”上校、巴恩斯式的坦克连长和传统的小兵成长记,我们可以看到诸如THE ROCK和野战排这类电影的精典段落被再现在游戏中,常看美国战争电影的朋友对这些桥段都应该很熟悉了。

  游戏中包含美国、西欧、苏联这三个阵营,每个阵营中都包含现实中的80年代末到90年代初的主要武器,我们可以看到M1A1坦克、Mi24直升机、F15战机等经典武器出现在美苏双方的阵营中,而西欧联军的阵营,则是西欧各国的混合体,我们可以看到法式的步兵和幻影战机、英国的酋长坦克和武士战车、德国的豹II坦克和意大利的猫鼬武装直升机。游戏为了娱乐性和平衡性,强制消除了一些武器间的不对称优势特性,比如把苏军的Mi28变成空战专用直升机,就显得非常怪异,可以说三方的武器虽然外形和型号不同,但骨子里是一样的,在游戏里的同种单位的数值几乎是相同的,而各种空中与火力支援也是功能相同的,只是执行打击的单位造型不同。可以说,游戏为了一种直观上的平衡性,牺牲了真实性和单位间不对称特征带来的乐趣。另外,游戏中没有海军单位可以使用,主要描写了陆空军单位,虽然游戏过场和地图背景里有类似耶艾华战列舰等出现,但是只是个过场的道具而已。
  游戏的操作方面,与以前的RTS游戏有一些差别。玩家在游戏过程中不能只只用鼠标,需要使用WASD或者你自己设置的其他键来控制镜头。游戏中的所有单位都有特殊能力,玩家选择多个单位使用特殊能力,系统会智能的判断是单个单位使用还是多个单位使用,如武装直升机释放干扰弹就是全体使用,而使用反坦克导弹就是单个准备好的单位发射。这虽然只是个细节,但确确实实方便了玩家,对于其他RTS游戏而言是个不小的进步。
  游戏在系统上,非常强调战争的快节奏,这和命令与征服3的那种只是加快生产和建设速度的所谓快节奏不同;游戏的制作者,省略了传统的RTS建筑和采集的过程,只保留了战斗、生产和占领这些核心要素,玩家的所有游戏时间都是集中在战斗和要点抢占上,省去传统的开局时间。游戏的单位生产是玩家使用资源点数购买,然后由运输单位由后方运来,虽然运输系统上还不够真实,但比那些从小工长里不断出坦克的同类游戏还是好上很多。玩家的资源点数的获得速率,除了跟玩家占领的要点数量有关外,还受到玩家的单位总量的限制,玩家的单位多时,就会降低甚至停止流量,这强迫玩家不断进行战斗。而游戏的另一种资源就是支援点数,支援点数可以让玩家召唤炮火打击、空中轰炸、空降部队、甚至战术核弹,这些强力支援往往是战斗胜利的根本,而支援点数的获得,则类似命令与征服:将军系列中,将军点数的获得,要靠消灭更多的敌人来得到。而游戏中的战略要点的获得多寡,则决定资源点数的流入量和战争胜负,当一方占领较多战略要点时,胜负数值条就会上升,在数值条上压倒敌人或者在游戏时间到达后以分数多少决定胜负。而战略要点的占领,是区域式,经常自己的单位同时占领一个区域数个要点,才能完成占领,而占领后的要点会自己建立反步兵、反战车和防空堡垒,当然,这些堡垒只是拖延作用,难以起到有效的阻挡作用,而要点上停留的己方陆军单位越多,则占领和建造防御性建筑的速度越快。

  游戏的多人部分,如果不选择取消兵种差异的话,玩家将要在四个兵种限制中选择,以自己的兵种去和其它玩家配合,可选的四个兵种“步兵 Infantry”、“支援部队 Support”、“装甲部队 Armor”、“武装直升机 Armed Helicopter”;步兵是游戏中以存活和持久战著称的兵种,他们没有高速的机动性和毁灭性的火力,但是却可以借助建筑固守,或利用丛林隐藏,再结合兵种特性,合力的使用反坦克部队和步兵防空武器,则可成为令敌人非常头痛的难缠对手,和神出鬼没的尖兵,而对步兵比较有效的攻击方式,则就是呼叫炮火压制或者使用燃烧弹或毒气弹等专用压制武器;支援部队是以炮兵和防空部队为优势选择的阵营,玩家可以选择炮兵为己方部队提供火力支援,或者选择机动防空导弹,为坦克部队实现随行防空,缺点是这个兵种限制下,没有什么可以提供正面交火的兵种可以选择;装甲部队这个限制下,玩家可以选择的是主战坦克和步兵战车,它们是战场的主力,装甲单位的死地就是敌人的武装直升机,和建筑物中隐藏的反坦克步兵,不过装甲部队在遇袭时,可以释放烟雾,为自身撤退提供条件;武装直升机阵营是以武装直升机等各种陆军航空兵为优势选择的阵营,也是最有机动力和战术创意的阵营,这一阵营的玩家必须明确自己最合适的进攻与撤退时机,还有就是及时出现在其它玩家需要的位置,有效的击退敌人的装甲部队,因为直升机在面对的自己天敌---防空导弹时的颓势是巨大的,所以不能随便游荡或者过分恋战而忘记及时撤退,对机会的掌握是陆航玩家的胜利核心。
结论:
  《世界冲突》是一款十分优秀的即时战略游戏,拥有绝佳的单人游戏,火爆激烈且对抗性强的单人游戏,再加上最华丽的画面,使得其没有理由不将它向所有喜爱RTS游戏的玩家推荐,不过其多人游戏的耐玩度同暴雪和Relic的RTS游戏还是存在差距。

【推荐配置】  
    CPU:Pentium4 2GHz以上   
    内存:512MB  
    显卡:128 MB的支持DirectX 9.0c

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发表于 2009-8-29 00:22:27 | 显示全部楼层
我个人对即时战略游戏的看法,这类游戏比较难玩
发表于 2009-8-29 00:22:56 | 显示全部楼层
其实楼主有没有玩过一款国产的,大概十年前的游戏,名字叫做自由与荣耀
发表于 2009-8-29 00:38:48 | 显示全部楼层
雷人的楼主:victory:
发表于 2009-8-29 04:48:47 | 显示全部楼层
好象战地2:victory:
发表于 2009-8-29 08:53:47 | 显示全部楼层
是不是和抢摊差不多的游戏
发表于 2009-8-29 09:13:42 | 显示全部楼层
英文版的?
发表于 2009-8-31 23:37:00 | 显示全部楼层
游戏题材不错但··好像不太出名
发表于 2012-3-13 11:54:50 | 显示全部楼层
类似使命召唤
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发表于 2012-3-18 21:19:15 | 显示全部楼层
画面太粗糙了
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发表于 2012-4-22 13:23:13 | 显示全部楼层
这个不错,支持苏联
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发表于 2012-4-26 11:37:45 | 显示全部楼层
看看好玩不。
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发表于 2012-6-4 09:33:55 | 显示全部楼层
这个看起来很不错哦!!
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