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[动作射击] 最终幻想8中文PC版【已查水至16楼】

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发表于 2009-8-12 12:20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 茜缇春晓 于 2009-9-4 22:35 编辑

游戏类型动作射击
运行环境Windows
游戏大小1.55GB
游戏评级版本语言    简体中文
游戏介绍中文名称:最终幻想8
英文名称:Final Fantasyi 8
版本:PC版
制作发行:SQUARE
地区:大陆,美国,香港
语言:中文
献给情人节的厚礼——《最终幻想8》

将发售日定在情人节前三天就表明了该作的主要突出点——浪漫!作为史上最具争议的一款FF,尽管有不少老玩家以“媚俗”、“华而不实”等字眼猛烈的攻击FF8,该作在日本国内380万套的系列最高销量证明了其商业上的成功。FF8在国内也是拥有最高支持率的一款FF,其巨大魅力不容置疑。

“浪漫”是贯穿这款游戏始终的重要因素,虽然有人批判游戏中浪漫得有点糊里糊涂,不过不可否认游戏中精心营造的诸多经典场面如舞会邂逅、太空救援等确实具有让人终生难忘的魔力,在游戏中美丽到极致的CG MOVIE,以及王菲“Eyes on me”精美音乐的连番轰炸下,想必对该作最为嗤之以鼻的玩家也要忍不住偷偷的玩上一把了吧!

多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。

以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际操纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
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发表于 2009-8-12 13:36:17 | 显示全部楼层
表格里的项目应该去掉一些:$
发表于 2009-8-12 14:15:54 | 显示全部楼层
是什么```看下
发表于 2009-8-12 14:45:07 | 显示全部楼层
晚上挂机下载,一直未接触过最终幻想,不过电影之类的感觉确实很好
发表于 2009-8-28 18:43:31 | 显示全部楼层
好久没有玩过这种游戏啦,想起了自己过去的青春原来那么没有价值
发表于 2009-8-28 19:12:57 | 显示全部楼层
有克劳德的是第几部啊?
发表于 2009-8-28 19:15:05 | 显示全部楼层
是什么```看下
:P;:
发表于 2009-8-28 19:41:14 | 显示全部楼层
很不错的游戏!
发表于 2009-8-28 20:10:21 | 显示全部楼层
没玩过这个游戏 看下怎样
发表于 2009-8-28 22:31:52 | 显示全部楼层
游戏太难玩啦,不过主题曲相当经典
发表于 2009-8-29 21:25:02 | 显示全部楼层
:;:jkk俺找了好久~~~
发表于 2009-8-30 22:01:50 | 显示全部楼层
哇,最爱莉诺亚了,可惜现在看起来,画面做得很一般
发表于 2009-8-30 23:31:01 | 显示全部楼层
发些图比较好吧
发表于 2009-8-30 23:35:54 | 显示全部楼层
对啊,有图比较可以好看一点
发表于 2009-8-30 23:52:50 | 显示全部楼层
很好的东西!
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