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如果我的面前出现了哆啦 A 梦的任意门,现在我最希望能到达的地方,是世界杯足球场。不是开玩笑,今天我发现用手机 QQ 就能做到。
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( y; e. J+ q; g/ ^世界杯之际,腾讯 QQ 推出了 “QQ-AR 穿越赛场” 活动,通过手机 QQ 扫一扫功能,能够穿越 “任意门” 到达足球赛场体验比赛乐趣。“QQ-AR 穿越赛场” 玩法是基于手机 QQ 和腾讯音视频实验室联合开发的 “手势 AI 识别跟踪” 技术实现,“任意门” 玩法和 “手势 AI 识别跟踪” 技术,在行业内还是首创。+ S- T. z2 G- O, t, X8 Q
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我们上手试玩了一下,发现我们穿越进入球场后,不仅进了个球,还上了 “报纸头条”。
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$ i2 R# |1 U; j7 D% Q/ d8 [* D上手体验,AR 穿越到球场
. _8 `# F4 v- j0 T: L体验 “QQ-AR 穿越赛场” 的关键是手指画圈手势。打开手机 QQ 的扫一扫功能并点击 “QQ-AR 穿越赛场”,按照提示在手机后摄像头进行手指画圈,即可召唤任意门。
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# j- h" v+ B/ I/ U; f: M: s" p任意门范围内能够隐约看到另一个虚拟世界。这时候,手持手机按照箭头指引往前走,就能从门外穿越到门内并体验门内的虚拟 3D 世界,穿越还原度还挺高的。5 b! M, p: G0 I. ~- D% i9 ?
' C. `" ~) n9 U! B穿越过去是什么样呢?通过任意门进入虚拟世界后,这个世界是 360 度动态全景的效果,能够自由调整手机角度去观看,而且赛场上的大屏还会出现体验者的名字,很有代入感。
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+ m% e9 S/ W& X7 u1 V不仅如此,“QQ-AR 穿越赛场” 在穿越体验方面是自由的,并不是单向穿越。体验者完全可以在两个世界之间来回自由穿梭。任意门是双向连接两个世界,在虚拟世界也可以通过任意门回到现实世界。9 V h! Z- Q" d8 |
: Y5 G2 I. O6 T$ x; W; p/ M8 R, ]5 j8 F在这里还发现了一个很赞的细节,并不是简单越过任意门所在平面就能穿越,必须是在任意门这个圈里,在圈外是穿越不了的。这一细节在现实世界穿越到虚拟世界的时候也同样存在,可以说,这个细节高度还原了科幻影视中对任意门的定义。
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$ T, V) l0 Y. G6 [0 n3 O( b除了能够体验到穿越空间外,“QQ-AR 穿越赛场” 在虚拟世界还设置了足球比赛的场景互动能力。在虚拟世界中点击屏幕上的 “加入球赛” 即可加入足球比赛,通过互动最终帮助球队夺得胜利。
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互动之后还能生成头版报纸,支持分享到社交圈,帮助球迷们过一把球星瘾。
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AR 穿越体验背后,是创新的技术支撑
7 B+ j( j7 U A5 h可以说,“QQ-AR 穿越赛场” 确实是一个独特又创新的 AR 应用体验,而这背后包含着多项技术的组合创新。
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6 {0 t5 U" M; _& \4 Q2 i“QQ-AR 穿越赛场” 玩法是手机 QQ 和腾讯音视频实验室,对最新手势 AI 识别跟踪技术的应用。当用户手指在摄像头前挥动时,通过在终端运行级联神经网络计算,获取用户指尖的位置信息,得到指尖的运动轨迹,并记录和拟合判断是否画圈成功。
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判断画圈成功后,再采用三维重建定位跟踪技术,将虚拟的魔法门增强显示到现实场景中,让用户可以稳定、准确地在真实世界和虚拟世界来回穿梭。# l; G8 d: C2 `
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音视频实验室的手势 AI 识别跟踪技术,在模型设计与前馈计算两个层面对体验进行优化。模型层面,通过蒸馏、剪枝等多种方法优化网络模型,在最大限度保证高精度的前提下降低模型复杂度,在性能、准确率和误识别之间取得了一个较好的平衡;在前馈计算层面,通过在 CPU 指令级别优化终端前馈计算性能,最终结合模型,实现了具有良好精度,实时的性能表现以及最大程度设备兼容性的指尖运动轨迹追踪。+ f9 f8 k1 X- V; D' B9 M, o2 h
A: t( @7 N: a; w |2 o实现穿越能力后,在另一边的 360 度全景虚拟世界同样也包含技术亮点。区别于当前普遍使用的静态图片的全景展示,“QQ-AR 穿越赛场” 的虚拟世界采用全景视频技术,动态视觉配合实时音效,用户体验感会更加真实和沉浸。
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除了技术创新之外,“QQ-AR 穿越赛场” 的创意也可圈可点。通过任意门的方式,用户能够体验到穿越时空亲临赛场的体验,在正在举办的世界杯期间,让很多球迷也能过把足球瘾。& @) V! Q/ [5 X; `2 n
% R* K; N2 }: _( g" {其实 “QQ-AR 穿越赛场” 此次的推出也表现出了极大的商业延伸价值。实现了穿越足球赛场,那么意味着,穿越到其他地方也是能够实现的,比如商场、景点、学校等等。 H4 }2 E# I& y; _
& Q4 A3 J- b9 Q1 q4 l( y) s腾讯 QQ 在 AR 上的野心
7 I, B) w& @, b: S9 A. U& M7 i/ Q+ ]AR 是众多国际巨头都在竞争的技术和产品,基于 AR 技术的产品和解决方案频出,当前 AR 的发展正在 “提速”。
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上个月,Google 在 Google I/O 2018 大会上宣布,对 ARCore 1.2 平台进行了全新的升级。在 6 月初的苹果开发者大会上,苹果推出了一个新的 AR 格式 “USDZ”,还展示了一个基于真实乐高积木建筑的 AR 游戏。
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Facebook 早就斥资 20 亿收购虚拟现实平台 Oculus。扎克伯格曾畅想:“坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。”
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扎克伯格的畅想实现了,但实现者并不是 Facebook,而是腾讯 QQ。+ u4 C2 o$ A; t2 |1 `
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腾讯在手机 QQ 上,率先为用户提供一个 AR 应用的创新场景,让用户可以快速便捷地接触和体验 AR 的功能及乐趣。这意味着,腾讯 QQ 在 AR 的技术以及技术应用方面,有着想要成为行业头部平台的野心,也拥有着相应的能力。2 J) Y" h2 t* O& b" V
9 }( `% ^' v4 n. b, b' p# ~2 [! G今年 5 月,腾讯 2018 财年 Q1 财报中显示,手机 QQ 月活为 6.94 亿。作为年轻人的社交平台,腾讯 QQ 无论在 AR 与社交的融合打造新一代社交模式方面,或者通过平台能力打造 VR 应用入口方面,基于自身坚实的技术基础,依然是充满想象力和可能性的 |
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