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2月20日,Epic Games的设计总监Cliff Bleszinski透露,设计游戏大作《子弹风暴(Bulletstorm)》的剧情模式将只有单人游戏方式,本来计划中的双打模式已经取消,随后他对取消合作模式的原因进行了解释。
Epic的设计总监Cliff Bleszinski在接受英国电讯报的采访时,透露了游戏取消双打模式的消息。Cliff Bleszinski在《子弹风暴》项目中,负责的是帮助开发公司People Can Fly提升游戏的品质。
当谈到取消双打模式的原因时,Cliff Bleszinski说道,“本来一开始《子弹风暴》中是有双打模式的,而且效果不错,但是后来游戏的乐趣变成了类似滑雪比赛的游戏,参加试玩的玩家们只是互相攀比谁能更快的到达山脚。这样的结果让整个游戏本来的乐趣荡然无存,玩家们不会再去研究技能杀戮系统,所以后来我们就决定让玩家把注意力放到战役本身,通过去掉多人模式,问题就解决了,而且我们不必在游戏开发过程中随时去担心2号玩家的情况,比如慢动作场景等。”
在《子弹风暴》中玩家可以在游戏中体验到"技巧杀戮"机制,此项机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏。当玩家采取越疯狂的技巧进行攻击,可以获得越多的点数,藉此来提升个人的角色甚至解开新武器等。所以我们可以想见,当玩家都跑去玩滑雪,而不去研究技巧杀戮时,整个游戏也就完全偏离了基调,难怪开发团队会取消剧情模式下的双打模式了。
不过虽然《子弹风暴》的剧情模式中取消了双打模式,不过在游戏的多人模式中,双打模式仍然是存在的,有些游戏地图就必须由双人合作。
《子弹风暴》预定2011年2月22日上市,届时将登陆PC、PS3和Xbox360平台。
编译/熊猫
《子弹风暴》截图
《子弹风暴》截图
《子弹风暴》截图
《子弹风暴》截图
《子弹风暴》截图
《子弹风暴》截图 |
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