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本帖最后由 茜缇春晓 于 2009-9-17 12:25 编辑
游戏类型:赛车竞速
运行环境:Windows/Win98/NT/2000/XP/2003
游戏大小:89.13 MB
游戏语言:英文
病毒检测:卡巴斯基|瑞星|诺顿|金山毒霸|江民杀毒
MD5 值:CCBA6B0817E3A986836BC33AFA06ABD1
【基本介绍】
一个模拟1967年F1赛季的赛车游戏怎么会有趣呢?会有趣,因为它反映了那个时代赛车界倍加残酷的现实。
在赛车几乎没有安全设施和引擎限制要求的情况下,1967年F1 赛季是赛车运动史上最危险的赛事之一。加大的马力,没有下压力,硬如磐石的斜交轮胎,油箱不被放置在驾驶舱里而且特意设计得塑造成包裹着车手的布局,至于安全带……那又是什么呢?事实上,那时候人们普遍认同的看法是发生事故时,与其被系在车子上,还不如早点儿被甩出来的好。想想车手们竟然坐在装满特殊配制、高挥发性的40多加仑燃料的薄铝箱中间,谁还会说些什么呢?幸运的是,我们不必担心安全带问题,还可以为不会受到一个小小的擦伤而得意。
伴随着作为一名赛车运动史上经典时期F1车手的真实感,Grand Prix Legends(GPL)带你来到另一个赛车时代,那个个人驾驶技术远比机器重要的时代。像Brabham, Clark, Gurney, Hill, Hulme, McLaren, Surtees等等车手会列入你的挑战者名单,与你在一些历史上最著名和富有挑战性的赛道上较量。
那是在1967年。Jack Brabham是一级方程式赛车世界冠军,在他自己的车队里与Denny Hulme是搭档;而在Lotus车队,前任世界冠军Graham Hill的队友Jim Clark正处于赛车生涯的巅峰;未来三届世界冠军Jackie Stewart正在为BRM车队比赛;另一个前任冠军,John Surtees则在为Honda车队效力;Bruce McLaren在他的All-American Racing Eagle队和Dan Gurney一样,用自己的赛车参赛;Ferrari方面,Mke Parkes、Chris Amon和Lorenzo Bandini 形成了另一支强有力的队伍;Joachim Rindt、Jo Bonnier和Pedro Rodrigues在Cooper车队并肩作战。
伴随着作为一个真实赛车手的感受,Grand Prix Legends带你来到另一个赛车时代,那个个人的驾驶技术远比机器重要,只有靠用木牌来向车手报告即时赛况的时代。车子靠够胆量的车手用右脚保持着微妙的平衡,驾驶在蜿蜒地穿过战后初期欧洲森林、郊外和乡村的赛道上。时速超过185英里,坐在脆弱的镁制车架中间、被装着40加仑高挥发性特制燃料的铝制油箱包围着……没有安全带。
那是一个赛车运动被设计成用来测试人的极限,而不是安全的时代。一个车手的能力远远重于他手中的机器的时代。
作为迄今为止最准确无误和引人入胜的赛车模拟游戏之一,Grand Prix Legends捕捉了这一体验。游戏建立在高级的3-D模型引擎上,创造出真实的驾驶感。汽车的滑行、漂移、颠簸、打滑都惊人的真实。随着驾驶技术的提高,你就可以开始在那个时代的重大竞赛中谱写传奇:与Jack Brabham,Jim Clark 和 Graham Hill这样的车手较量。
你和历史上那些了不起的F1车手比试车技的机会来了。
拟真 一直是许多赛车游戏所标榜的特色, 但试问有多少赛车游戏是真正拟真? 而 Grand Prix Legend (以列简称 GPL) 是否又是一个 有名无实 的赛车游戏? 难道真的有让人头皮发麻, 血脉沸腾的 超拟真 赛车游戏?
GPL 是由 Papyrus Racing 开发, 1998 年 10 月发行的赛车游戏. 当时 Papyrus Racing 已是赫赫有名的赛车游戏开发公司. 拥有全新 3D 引擎(Papyrus 第一个有 3D 加速的游戏), 精细物理性引擎的 GPL 正是让 Papyrus 迈向更高峰的游戏. 不仅如此, 一直到今日, GPL 仍是死忠派 (Hardcore) 赛车玩家公认 最拟真 之一的赛车游戏 .
Grand Prix Legend 顾名思义, 就是模拟旧代 Grand Prix, 也就是现在大家所熟悉的 Formula One (F1) 赛车的前身; 而且模拟的是 F1 赛车史上的一个具有历史性的年份......1967 年. 为什么是 1967? 因为当时的 GP 赛车不仅车辆轻, 马力大, 更重要的是, 1967 是最后一年 GP 赛车以完全无下压力辅助(扰流版之类)参赛. 再几乎无马力限制下, 当年 GP 赛车的危险性和挑战性是出奇的高.
GPL(原版)里总共收录了 7 台赛车, 五台是历史上赫赫有名的 Lotus-Ford 49, Repco-Brabham BT24, Eagle-Weslake T1G, Ferrari 312, 和 BRM H-16. 另外两台则是 虚拟的(Fantasy) Murasama 和 Coventry (因版权问题, 代替了Honda 和 Cooper). 每辆赛车不仅都有自己的内装, 性能和正确的图装, 引擎浪声和操控也真实的模拟了; 车辆物理性运用了 四点式物理性(4-Point Physics, 也就是类似 NFS5, F1 Challenge ///’99-///’02 所用的物理性计算类型), 加上精心计算的 空阻运算 (Aerodynamic) 和 轮胎抓地力/磨擦力 (Tire Grip/Friction... 4 个轮胎是分开各自计算). 除了感觉不到震动, G-直, 闻不到废气味, 车子的反应有如开真车一样可以靠车重的前
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