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[分享] 揭秘手机 QQ 新功能:最新手势 AI 识别跟踪技术,支持画圈召唤 “任意门”

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发表于 2019-12-9 02:41:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果我的面前出现了哆啦 A 梦的任意门,现在我最希望能到达的地方,是世界杯足球场。不是开玩笑,今天我发现用手机 QQ 就能做到。& x. F  d7 z0 [. P0 O: l0 `4 `

: ^" \8 {1 m  C9 S8 J% s( u+ |世界杯之际,腾讯 QQ 推出了 “QQ-AR 穿越赛场” 活动,通过手机 QQ 扫一扫功能,能够穿越 “任意门” 到达足球赛场体验比赛乐趣。“QQ-AR 穿越赛场” 玩法是基于手机 QQ 和腾讯音视频实验室联合开发的 “手势 AI 识别跟踪” 技术实现,“任意门” 玩法和 “手势 AI 识别跟踪” 技术,在行业内还是首创。+ W& y# ^6 N9 [3 U% t" p
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我们上手试玩了一下,发现我们穿越进入球场后,不仅进了个球,还上了 “报纸头条”。! }0 |0 n9 ~' U  ]

, l$ s2 B& f. T上手体验,AR 穿越到球场
0 b8 j' _$ r+ z# K体验 “QQ-AR 穿越赛场” 的关键是手指画圈手势。打开手机 QQ 的扫一扫功能并点击 “QQ-AR 穿越赛场”,按照提示在手机后摄像头进行手指画圈,即可召唤任意门。
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  s6 E6 Q, b# Y0 ]任意门范围内能够隐约看到另一个虚拟世界。这时候,手持手机按照箭头指引往前走,就能从门外穿越到门内并体验门内的虚拟 3D 世界,穿越还原度还挺高的。
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4 m* \4 B; D4 X) n2 z: _0 }5 |穿越过去是什么样呢?通过任意门进入虚拟世界后,这个世界是 360 度动态全景的效果,能够自由调整手机角度去观看,而且赛场上的大屏还会出现体验者的名字,很有代入感。/ x/ |5 V# R- R# C
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不仅如此,“QQ-AR 穿越赛场” 在穿越体验方面是自由的,并不是单向穿越。体验者完全可以在两个世界之间来回自由穿梭。任意门是双向连接两个世界,在虚拟世界也可以通过任意门回到现实世界。  |( R4 ]' D% B& N5 S0 v- p* @: |

( V3 i! W) ^/ m在这里还发现了一个很赞的细节,并不是简单越过任意门所在平面就能穿越,必须是在任意门这个圈里,在圈外是穿越不了的。这一细节在现实世界穿越到虚拟世界的时候也同样存在,可以说,这个细节高度还原了科幻影视中对任意门的定义。: m. Z; `3 c( j' e! f/ E4 {# s
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除了能够体验到穿越空间外,“QQ-AR 穿越赛场” 在虚拟世界还设置了足球比赛的场景互动能力。在虚拟世界中点击屏幕上的 “加入球赛” 即可加入足球比赛,通过互动最终帮助球队夺得胜利。
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互动之后还能生成头版报纸,支持分享到社交圈,帮助球迷们过一把球星瘾。
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- I) X3 |: O0 P! V% FAR 穿越体验背后,是创新的技术支撑( |/ P; O3 e7 B' y/ f" A/ V3 z
可以说,“QQ-AR 穿越赛场” 确实是一个独特又创新的 AR 应用体验,而这背后包含着多项技术的组合创新。
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) ?1 P' Y* s- k; T" W+ ~! ?6 S“QQ-AR 穿越赛场” 玩法是手机 QQ 和腾讯音视频实验室,对最新手势 AI 识别跟踪技术的应用。当用户手指在摄像头前挥动时,通过在终端运行级联神经网络计算,获取用户指尖的位置信息,得到指尖的运动轨迹,并记录和拟合判断是否画圈成功。; H0 A2 `6 `, `: J0 z% I1 f* @
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判断画圈成功后,再采用三维重建定位跟踪技术,将虚拟的魔法门增强显示到现实场景中,让用户可以稳定、准确地在真实世界和虚拟世界来回穿梭。) w* [, ?6 s" u
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音视频实验室的手势 AI 识别跟踪技术,在模型设计与前馈计算两个层面对体验进行优化。模型层面,通过蒸馏、剪枝等多种方法优化网络模型,在最大限度保证高精度的前提下降低模型复杂度,在性能、准确率和误识别之间取得了一个较好的平衡;在前馈计算层面,通过在 CPU 指令级别优化终端前馈计算性能,最终结合模型,实现了具有良好精度,实时的性能表现以及最大程度设备兼容性的指尖运动轨迹追踪。* @& e" \  _$ Z6 d% l% o
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实现穿越能力后,在另一边的 360 度全景虚拟世界同样也包含技术亮点。区别于当前普遍使用的静态图片的全景展示,“QQ-AR 穿越赛场” 的虚拟世界采用全景视频技术,动态视觉配合实时音效,用户体验感会更加真实和沉浸。! [, T. D* A4 T6 S$ M4 f& J

6 p. s, H& g! {, d$ v2 O除了技术创新之外,“QQ-AR 穿越赛场” 的创意也可圈可点。通过任意门的方式,用户能够体验到穿越时空亲临赛场的体验,在正在举办的世界杯期间,让很多球迷也能过把足球瘾。3 j: u, u8 b7 {" A" G, \2 ?

0 I0 [$ r& S2 e# y其实 “QQ-AR 穿越赛场” 此次的推出也表现出了极大的商业延伸价值。实现了穿越足球赛场,那么意味着,穿越到其他地方也是能够实现的,比如商场、景点、学校等等。7 H3 R2 T) [/ d* e, c; X, [
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腾讯 QQ 在 AR 上的野心
* q* U& z5 U( xAR 是众多国际巨头都在竞争的技术和产品,基于 AR 技术的产品和解决方案频出,当前 AR 的发展正在 “提速”。# D3 H, }8 T. x  }

8 b+ w$ H; y% r( O1 S1 ?# f上个月,Google 在 Google I/O 2018 大会上宣布,对 ARCore 1.2 平台进行了全新的升级。在 6 月初的苹果开发者大会上,苹果推出了一个新的 AR 格式 “USDZ”,还展示了一个基于真实乐高积木建筑的 AR 游戏
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Facebook 早就斥资 20 亿收购虚拟现实平台 Oculus。扎克伯格曾畅想:“坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。”) ^, e3 q! w8 M

+ N2 a2 h" j( z! Q$ |* F扎克伯格的畅想实现了,但实现者并不是 Facebook,而是腾讯 QQ。7 R( Q+ }5 Y+ d. S

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腾讯在手机 QQ 上,率先为用户提供一个 AR 应用的创新场景,让用户可以快速便捷地接触和体验 AR 的功能及乐趣。这意味着,腾讯 QQ 在 AR 的技术以及技术应用方面,有着想要成为行业头部平台的野心,也拥有着相应的能力。/ T9 f0 u2 z0 ~# Y8 u' _
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今年 5 月,腾讯 2018 财年 Q1 财报中显示,手机 QQ 月活为 6.94 亿。作为年轻人的社交平台,腾讯 QQ 无论在 AR 与社交的融合打造新一代社交模式方面,或者通过平台能力打造 VR 应用入口方面,基于自身坚实的技术基础,依然是充满想象力和可能性的

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 楼主| 发表于 2019-12-9 02:45:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-9 02:44:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-9 02:44:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-9 02:43:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-12-9 02:43:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-18 21:47:32 | 显示全部楼层
在模型设计与前馈计算两个层面对体验进行优化。模型层面,通过蒸馏
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