EA人气跑酷续作《
镜之边缘2(Mirror's Edge 2)》自于去年E3
游戏展公布后便没了下文,这都快一年了,关于游戏的开发进展、游戏的设计细节我们知之甚少。不过就在今天,外媒Rocket Chainsaw抛出了重磅消息,称《镜之边缘2》或将于2016年发售,登陆PC,MAC,
PS4和XBOX ONE平台。
Rocket Chainsaw指出,这些消息来源中包含了EA和DICE的员工,并且他们还声称自己已经看到了《镜之边缘2》的开发版本中的内容。
以下是他们此次公布的一些细节:
>《镜之边缘2》计划在2016年发售,登陆PC,MAC,PS4和XBOXONE平台。
>E3 2013期间公布的预告片全部由实时演算生成,包含战斗部分,目前在开发的版本在画面和机制方面已经达到了这段预告片的水准。
>《镜之边缘2》是该系列的重启之作,核心目标是打造一个可供玩家探索的开放的“活生生的城市”。
>该作的开放世界将会是“实时在线(always online)”的,其他玩家可以在任何时间无缝地进入或退出,并且可以自由的选择要和其他玩家互动的游戏场景。类似PS3的《风之旅人(Journey)》。
>本作还拥有传统的多人合作和竞赛模式,比如时间竞赛。
>新的敌人,包括一些和主角Faith立场相同的AI。另外,还包含标准的炮灰敌人“Protectors”,近战专家“ Sentinels”以及重装枪兵“Enforcers”。
>Faith不能使用枪支。
>前作的战斗系统将会在本作中大致沿用,但是会更加有内涵。不会再出现“枪战”或者“只需按一个键的战斗”,而是会更加强调速度和流畅性。互动式场景将会在战斗中扮演重要的角色,架子,桌子和栅栏都可以成为克敌制胜的“武器”。
>互动将会以身体为主,包括拳打脚踢,飞檐走壁,空翻以及其他的一些武术动作,还包含一些简单的拉拽的动作。在终结被击倒的敌人是会出现第三人称的视角,而在某些情节中还会出现“慢镜”,数量很少。
>《镜之边缘2》本质上将会是一款竞速游戏(racing game??),开发团队将会在本作中极力体现速度,流畅以及征服复杂的场景。战斗系统将会被无缝的整合进跑酷的极速体验中。
以上消息还未得到官方确认,游迅网将及时为您带来后续报道。
2013年E3展会上公布的CG:
早先游戏截图:
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